Horaires: samedi 31 août 2019 (15h30-16h30)
S’il est un média qui entretient, aujourd’hui, un rapport complexe avec l’histoire, c’est celui du jeu vidéo. Au sein de ce dernier, la licence “Assassin’s Creed” en est un exemple fameux. En partie basée sur des événements historiques, ses auteurs se plaisent à construire l’intrigue de la série sur un fragile équilibre entre fiction et faits scientifiquement avérés. Les deux derniers opus, Assassin’s Creed Origins et Assassin’s Creed Odyssey se jouent dans un bassin méditerranéen antique modélisé pour l’occasion.
Matthieu Pellet, spécialiste de l’antiquité méditerranéenne, analysera quelques brefs passages de ces jeux pour montrer la tension, mais également l’équilibre que les concepteurs de cette licence doivent établir entre jeu et données historiques pour créer un objet aussi intéressant d’un point de vue ludique que pertinent pour la représentation du passé – ici celui du bassin méditerranéen antique.
Crédits
(Conférencier) Matthieu Pellet
(Partenaire) UNIL Gamelab
Avec le soutien de l’Université de Lausanne et de la HEIG-VD